《守望先锋 2》于 2019 年暴雪嘉年华上亮相,并将登陆 PC、PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch。该游戏的主要新增内容是单人(和合作)战役,所有英雄将齐聚一堂,共同对抗新威胁,粉丝们迫切希望了解更多细节。现在,首席编剧 Michael Chu 和助理游戏总监 Aaron Keller 向 PlayStation Blog 讲述了他们正在创作的故事,并向我们提供了有关这种新模式的更多信息。
凯勒表示,暴雪希望玩家能够比以前更多地体验《守望先锋》的世界,而战役任务“讲述了一个引人入胜的故事,讲述了《守望先锋》的英雄们如何应对新的全球威胁。”这些任务显然“具有很强的可玩性”,并将让玩家在“世界各地的各种地点”之间切换。他提到了升级系统,并表示“玩家将升级他们的英雄并使用不同的元素来修改他们的能力和力量等级。”
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正在播放:《守望先锋 2》14 分钟故事任务(里约热内卢)
凯勒还表示,除了索杰恩,暴雪还有“很多英雄正在开发中”。这与早前的报道相符,报道暗示暴雪至少有四位其他英雄的内部概念图正在开发中。“我们无法知道他们到底是谁,或者他们的游戏玩法会是什么样的,”凯勒说,“但他们将有助于完善《守望先锋》的世界,并给我们带来我们从未见过的新游戏机制。”
守望先锋新闻
Michael Chu 的早期回答反映了之前关于《守望先锋 2》将如何延续原作主线的评论,但他对游戏结构有更多的看法。“通过故事任务,我们将以更传统的方式讲述《守望先锋》宇宙的故事,”他说。“一个有开头、中间和结尾的完整故事。此外,在温斯顿被召回后,我们终于将故事向前推进了一步,我们希望在接下来的故事中继续将事件推向未来。”
凯勒指出,为战役添加的地图大约是我们习惯的多人游戏地图的两倍大,并表示它们“采用了更先进的技术来显示动态天气、闪电、爆炸等”。凯勒证实,每个任务都会有自己的开场和结束电影。他还表示,目前计划将战役和标准多人游戏之间的进度分开,以便在一种模式下升级不会影响您在另一种模式下的进度。“我们的目标是制作一个强大而有意义的进度系统,该系统可以融入我们的英雄任务,玩家可以在英雄任务中玩上几个小时并重玩,或者在完成《守望先锋 2》的故事后将其作为他们的主要游戏模式。”
《守望先锋 2》尚未确定发布日期或窗口。由于开发工作放缓了原版的更新速度,但一旦发布,《守望先锋》的两个版本将共享所有 PVP 内容。
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